平时在B站记录和分享作品及软件技巧,目前专注于工业产品和汽车的渲染及纹理参数化,曾专职于建筑grasshopper参数化。
在多次偶然的机会中,汽车及工业产品的纹理参数化吸引着我,回忆起祖父开的钣金加工店,发现了和工业设计的不解之缘。
目前在汽车主机厂担任参数化&CGI设计师,同时也是一位参数化爱好者&博主
使用的软件:Rhino Grasshopper Maya subD modeling Unreal engine Blender Vred Substance painter VS code and so on
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